Estratégia

Raridade em Magic: The Gathering explicada (com exemplos reais de um pacote TMNT)

Grimório do Aprendiz · Maringá, PR

Abri mais um Play Booster de Magic: The Gathering da coleção Teenage Mutant Ninja Turtles, e essa abertura me ensinou algo que todo iniciante deveria saber cedo: a carta mais rara de um pacote, pela regra do jogo, nem sempre é a carta mais bonita ou mais valiosa aos olhos de quem coleciona. São duas coisas diferentes — e ninguém me explicou isso quando comecei.

O que significa cada raridade em Magic

Toda carta de Magic: The Gathering tem uma raridade indicada por uma letra pequena, geralmente ao lado do número de coleção no rodapé da carta:

SiglaRaridadeO que significa
CComumA maioria das cartas de qualquer pacote — a base de qualquer deck
UIncomumAparecem com menos frequência, geralmente com efeitos um pouco mais fortes
RRaraNormalmente uma por pacote — o "prêmio" garantido de cada abertura
MMíticaA mais rara de todas, substitui a rara só em parte dos pacotes

A carta rara desse pacote: Leader's Talent

Leader's Talent foi a única carta Rara (R) do meu pacote. É um encantamento do tipo "Classe" — uma mecânica onde a carta evolui pagando mana extra: no nível 1 já dá +1/+1 pra criaturas atacando; nos níveis 2 e 3, os efeitos ficam progressivamente mais fortes. É o tipo de carta que dá pra planejar uma estratégia de deck em torno dela.

Carta Leader's Talent, raridade Rara, do set Magic: The Gathering Teenage Mutant Ninja Turtles
Leader's Talent — a única carta Rara (R) do pacote.

A carta mais bonita não era a mais rara

A carta que mais chamou minha atenção visualmente foi Donatello's Technique — reparei numa pequena estrela (★) depois do código do set, no rodapé da carta. Pesquisei e descobri que essa estrela indica um tratamento visual especial: nesse caso, uma arte alternativa em estilo de quadrinho clássico, com acabamento full-art e foil.

Carta Donatello's Technique com arte alternativa em estilo quadrinho, indicada por uma estrela no rodapé, do set Magic: The Gathering TMNT
Donatello's Technique — Incomum na regra do jogo, mas com tratamento visual de colecionador.
Aprendizado de iniciante: a raridade de jogo (C/U/R/M) determina o quão forte ou frequente uma carta é. Já variantes visuais — arte alternativa, foil, borderless, extended art — são sobre colecionismo, e podem aparecer em cartas de qualquer raridade. As duas coisas não têm relação direta entre si.

Resto do pacote, organizado por função

Pra fixar o aprendizado, separei as outras cartas comuns e incomuns do pacote pelo que elas fazem na prática:

O terreno bônus: Mutant Town

O pacote também trouxe Mutant Town, uma land dupla (verde/azul). Terrenos duplos como esse entram tapados — não podem ser usados no turno em que são jogados — mas em troca dão um pequeno bônus, nesse caso 1 ponto de vida.

Carta de terreno Mutant Town, land dupla verde e azul do set Magic: The Gathering Teenage Mutant Ninja Turtles
Mutant Town — land dupla que entra tapada, mas concede 1 de vida ao entrar.

Cada pacote que abro ensina alguma coisa nova. Dessa vez foi entender que "raro" tem mais de um significado em Magic — e que vale a pena olhar cada carta com calma antes de guardar no fichário.

Atualização: abri um segundo pacote depois desse — e dessa vez vieram duas cartas raras no mesmo booster.

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